🌈探索编程艺术:《Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版》深度解析!💪
学习笔记
在这个数字化时代,编程已成为了一种不可或缺的技能。但如何让编程学习变得生动有趣,而不是枯燥无味呢?🤔《Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版》以其独特的多媒体教学方法,为我们打开了一扇通往编程世界的大门!
一、内容概览👍
本书由马克·古茨戴尔和芭芭拉·埃里克森两位资深教授联袂撰写,通过17章的内容,系统地介绍了Python编程的基础知识和高级应用。全书分为四个部分,涵盖了从基础概念到多媒体处理,再到面向对象编程的全方位知识。
二、重点内容🚀
- 计算机科学基础:为读者打下坚实的理论基础。
- 媒体计算:介绍如何使用Python处理文本、图片等多媒体数据。
- 声音媒体操作:深入探讨声音文件的编辑和处理技巧。
- 文本、网络与数据库编程:教授如何使用Python进行文本分析、网络通信和数据库操作。
- 函数式编程与递归:介绍函数式编程的概念和递归算法的应用。
- 视频文件编程:探索视频文件的编辑和处理技术。
- 面向对象编程:讲解面向对象编程的核心思想和实现方法。
三、金句分享📚
- “编程不仅仅是写代码,更是一种解决问题的思维方式。” —— 感受编程的哲学。
- “多媒体计算让编程学习变得更加直观和有趣。” —— 体会多媒体教学的魅力。
- “函数式编程是一种优雅的编程范式。” —— 领悟函数式编程的美学。
- “递归是编程中的一把瑞士军刀。” —— 理解递归的强大与灵活。
- “面向对象编程让代码更加模块化和可重用。” —— 学习面向对象的编程技巧。
- “学习编程,就是学习如何与计算机对话。” —— 掌握与机器沟通的艺术。
四、心得体会📚
读完这本书,我有几个深刻的体会:
- 编程真的可以很有趣,尤其是当它与多媒体结合时!
- 学习编程不仅仅是为了写代码,更是为了培养解决问题的能力。
- 函数式编程和面向对象编程各有千秋,了解它们可以让我更全面地思考问题。
- 递归和迭代是解决问题的两种不同方式,有时候递归能带来更简洁的解决方案。
- 多媒体计算让我对数据的处理有了更直观的认识。
- 书中的实例和练习非常实用,让我能够边学边练,加深理解。
五、编程面试题🌟
- 如何使用Python对图片进行基本的编辑操作?
- 答题思路:首先了解Python中的PIL库,然后根据需求进行裁剪、旋转或颜色调整等操作。
- 在Python中如何实现一个简单的递归函数?
- 答题思路:确定递归的基本情况和递归步骤,然后编写函数实现递归逻辑。
六、同类书籍介绍🔍
- 《流畅的Python》:这本书深入探讨了Python的高级特性,适合有一定基础的读者进一步提升。
- 推荐理由:内容丰富,讲解深入,帮助读者更深入地理解Python语言。
- 《Python编程:从入门到实践》:适合初学者的Python入门书籍,案例丰富,易于理解。
- 推荐理由:案例驱动,易于上手,适合编程新手快速入门。
- 《Effective Python: 编写高质量Python代码的59个有效方法》:提供了59条实用的编程建议,帮助读者编写更高质量的Python代码。
- 推荐理由:建议实用,覆盖面广,适合有一定基础的Python开发者阅读。
书籍信息
书名: Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版(异步图书出品)
作者: [美]马克·古茨戴尔(Mark Guzdial)/芭芭拉·埃里克森(Barbara Ericson)
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Introduction to Computing and Programming in Python
译者: 王海鹏/孙朝军
出版年: 2020-4
页数: 394
定价: 99.00
装帧: 平装
丛书: 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
ISBN: 9787115522665
内容简介
本书是一本独特的Python 程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python 编程。 全书共17 章(分为4 个部分)和1 个附录。第1 部分是前6 章,介绍了计算机科学、媒体计算、编程的概念,以及操作文本、图片、修改像素等编程技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介绍用Python 概念对声音媒体进行各种操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介绍针对文本、网络、数据库的Python 编程,还介绍了函数式编程、递归的思想和应用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介绍视频文件的编程操作,还介绍了面向对象编程的思想和方法。附录部分给出了Python 语言的快速参考。 本书通过媒体计算的方法,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法, 适合作为高等院校计算机专业Python 程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。
作者简介
马克·古茨戴尔(Mark Guzdial)美国佐治亚理工学院计算机学院交互计算系教授、ACM国际计算教育研究研讨会系列的创始人之一、ACM院士和杰出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的编辑委员会成员、2012年 IEEE计算机学会本科教学奖的获得者。他的研究重点是学习科学和技术,特别是计算教育研究。 芭芭拉·埃里克森(Barbara Ericson) 研究科学家、美国佐治亚理工学院计算机学院计算外展系主任,曾担任美国计算机科学教师协会董事会的教师教育代表、美国国家信息技术女性中心K-12 联盟的联合主席以及AP计算机科学考试的高级讲师。她的研究领域包括计算机图形学、人工智能、医学和面向对象编程。 马克和芭芭拉因在媒体计算方面的工作(包括本书),获得了2010年ACM Karl V.Karlstrom杰出计算机教育者奖。