💫编程小达人翩翩起舞,引领孩子探索编程世界的金钥匙
📘一、背景介绍
你是否曾想过,在这个数字化高速发展的时代,编程已经成为未来孩子们必备的一项技能?而《教孩子学编程Python语言版》这本书,无疑是为孩子们打开了一扇通往编程世界的大门。
本书作者,通过生动有趣的故事和实例,深入浅出地讲解了Python编程语言的基础知识和常用技巧。从基本的语法到常用的算法,每一个知识点都配有清晰的图表和生动的示例,让孩子们能够轻松理解和掌握。
🌈二、深入分析
本书采用了通俗易懂的语言和生动的案例,让孩子能够轻松理解和掌握Python编程的核心概念。通过本书的学习,孩子们可以学会编写简单的Python程序,实现数学计算、图形化展示、游戏开发等功能。此外,本书还注重培养孩子的创新思维和问题解决能力,让他们在编程过程中不断探索和发现新的可能性。
👍三、个人观点
我认为《教孩子学编程Python语言版》是一本非常优秀的少儿编程教材,具有以下优点:
1. 内容丰富、结构清晰:本书内容涵盖了Python编程的基础知识、核心概念和实际应用,结构清晰,易于理解和掌握。
2. 案例生动、实用:本书采用了大量的生动案例,帮助孩子快速掌握Python编程的实用技能。这些案例既包括了简单的数学计算和图形化展示,也包括了较为复杂的游戏开发。
3. 注重创新和实践:本书不仅注重传授知识,还注重培养孩子的创新思维和实践能力。通过丰富的案例和实践操作,孩子们可以更好地将所学知识应用到实际生活中。
4. 适合家长和孩子一起学习:本书不仅适合孩子学习,也适合家长一起阅读和学习。通过与孩子一起学习和实践,家长可以更好地了解孩子的需求和学习情况,增进亲子关系。
🏆四、对比其他书籍
与其他少儿编程教材相比,《教孩子学编程Python语言版》具有以下优势:
1. 内容更加实用:本书的内容更加贴近实际应用,能够帮助孩子解决实际生活中的问题,提高他们的实践能力。
2. 案例更加生动有趣:本书采用了大量的生动案例,能够激发孩子的学习兴趣和好奇心,让他们更加主动地学习。
3. 注重创新思维的培养:本书注重培养孩子的创新思维和问题解决能力,让他们在编程过程中不断探索和发现新的可能性。
4. 适合不同年龄段的孩子:本书适用于不同年龄段的孩子,可以根据孩子的实际情况进行选择和学习。
✨五、使用体验
我使用《教孩子学编程Python语言版》教授我的孩子学习Python编程,发现这本书非常实用。通过书中的案例和实践操作,我的孩子能够快速掌握Python编程的基础知识和技能。同时,这本书也让我更加了解孩子的需求和学习情况,增进了我们之间的亲子关系。
😎六、总体评价
《教孩子学编程Python语言版》是一本非常优秀的少儿编程教材,具有实用、生动、注重创新和实践等特点。这本书能够帮助孩子掌握Python编程的基础知识和技能,培养他们的逻辑思维和创造力。同时,这本书也适合家长一起阅读和学习,增进亲子关系。强烈推荐给有需要的家庭和孩子!
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书籍信息
书名:教孩子学编程python语言版
作者:佩恩(BrysonPayne)
评分:8.4
出版日期:2016-03-01
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115416346
页数:250
定价:39
内容简介
本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎。本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习;读者可以轻松与快递地掌握解决问题方法和程序设计思维的。“编程从孩子抓起”得到越来越多的人的认同和重视。本书是父母教孩子学习python程序设计的亲子读物。
书籍目录
第1章Python基础——认识环境1
1.1认识Python3
1.2用Python编写程序5
1.3运行Python程序5
1.4本章小结6
1.5编程挑战7
第2章海龟作图——用Python绘图9
2.1第一个海龟程序10
2.1.1程序是如何工作的10
2.1.2发生了什么12
2.2旋转的海龟13
2.3海龟画圆14
2.4添加颜色15
2.4.1一个四色螺旋线16
2.4.2修改背景颜色19
2.5一个变量搞定一切20
2.6本章小结22
2.7编程挑战22
第3章数字和变量——用Python做数学运算24
3.1变量——保存内容的地方25
3.2Python中的数字和数学运算26
3.2.1Python数字27
3.2.2Python操作符28
3.2.3在Pythonshell中进行数学运算28
3.2.4语法错误——你说什么?29
3.2.5Pythonshell中的变量30
3.2.6用操作符编程——披萨计算器31
3.3字符串——Python中真正的字符33
3.4用字符串改进彩色螺旋线35
3.5列表——将所有内容放到一起36
3.6Python做作业38
3.7本章小结40
3.8编程挑战41
第4章循环很有趣(你可以再说一遍)42
4.1构建自己的循环43
4.1.1使用for循环生成4个圆组成的玫瑰花瓣44
4.1.2修改循环让玫瑰花瓣带有6个圆46
4.2把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入48
4.3游戏循环和while循环50
4.4家庭成员螺旋线52
4.5整合——病毒式的螺旋线55
4.6本章小结59
4.7编程挑战60
第5章条件(如果是这样该怎么办?)62
5.1if语句63
5.2认识布尔值65
5.2.1比较操作符66
5.2.2你还不够大!68
5.3else语句69
5.3.1多边形或玫瑰花瓣70
5.3.2偶数还是奇数71
5.4elif语句74
5.5复杂条件——if、and、or和not75
5.6秘密消息77
5.6.1打乱字符串78
5.6.2字符的值79
5.6.3加密/解密程序80
5.7本章小结82
5.8编程挑战83
第6章随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!)85
6.1猜数字游戏86
6.2彩色的随机螺旋线88
6.2.1选取颜色,任意的颜色89
6.2.2获取坐标90
6.2.3画布有多大92
6.2.4整合93
6.3Rock—Paper—Scissors95
6.4选一张牌,任意一张牌97
6.4.1堆牌97
6.4.2发牌98
6.4.3计算牌面99
6.4.4继续前进101
6.4.5整合102
6.5掷骰子103
6.5.1设置游戏104
6.5.2对骰子排序104
6.5.3测试骰子105
6.5.4整合106
6.6万花筒109
6.7本章小结112
6.8编程挑战114
第7章函数(那些东西有了一个名字)116
7.1用函数整合内容117
7.1.1定义random_spiral()118
7.1.2调用random_spiral()119
7.2参数——传给函数120
7.2.1在随机位置微笑121
7.2.2整合125
7.3返回——发回统计结果127
7.3.1从函数返回一个值127
7.3.2在程序中使用返回值128
7.4交互简介130
7.4.1处理事件——TurtleDraw130
7.4.2监听键盘事件:ArrowDraw133
7.4.3用参数处理事件——ClickSpiral135
7.4.4更进一步——ClickandSmile137
7.5ClickKaleidoscope139
7.5.1draw_kaleido()函数139
7.5.2draw_spiral()函数140
7.5.3整合140
7.6本章小结142
7.7编程挑战143
第8章定时器和动画144
8.1获取Pygame的所有GUI145
8.1.1用Pygame画一个点146
8.1.2Pygame中的新内容148
8.1.3游戏的部分149
8.2时间刚刚好——移动和弹跳152
8.2.1移动笑脸153
8.2.2用Clock类实现笑脸动画155
8.2.3将笑脸从墙上弹开157
8.2.4在四面墙上弹回笑脸162
8.3本章小结166
8.4编程挑战167
第9章用户交互——进入游戏170
9.1增加交互——点击和拖动171
9.1.1点击点.171
9.1.2拖动绘制173
9.2高级交互——笑脸爆炸177
9.2.1笑脸精灵178
9.2.2设置精灵180
9.2.3更新精灵182
9.2.4较大的和较小的笑脸182
9.2.5整合183
9.3SmileyPop1.0版185
9.3.1检测碰撞和删除精灵185
9.3.2整合186
9.4本章小结188
9.5编程挑战189
第10章游戏编程191
10.1构建游戏框架——Smiley Pong 1.0版192
10.1.1绘制游戏板和游戏部件193
10.1.2记录分数194
10.1.3显示得分199
10.1.4整合201
10.2增加难度并结束游戏——Smiley Pong 2.0版202
10.2.1游戏结束203
10.2.2再玩一次203
10.2.3更快204
10.2.4整合206
10.3添加更多的功能——Smiley Pop 2.0版208
10.3.1使用Pygame添加声音208
10.3.2跟踪和记录玩家进度210
10.3.3整合213
10.4本章小结215
10.5编程挑战216
附录AWindows、Mac和Linux下的Python安装218
A.1Windows下安装Python219
A.1.1下载安装程序219
A.1.2运行安装程序220
A.1.3尝试Python223
A.2Mac下的Python225
A.2.1下载安装程序225
A.2.2运行安装程序226
A.2.3尝试Python229
A.3Linux下的Python安装230
附录BWindows、Mac和Linux下的Pygame安装233
B.1在Windows下安装Pygame234
B.2Mac下的Pygame238
B.2.1Python2.7和Pygame1.9.2238
B.3Linux下的Pygame240
B.3.1PygameforPython2241
附录C构建自己的模块242
C.1构建colorspiral模块243
C.1.1使用colorspiral模块244
C.1.2重用colorspiral模块245
C.2附加资料246
术语表247